NVIDIA, GTC etkinliğinde DLSS 5 teknolojisini duyurdu. Şirketin paylaştığı bilgilere göre yeni sürüm, gerçek zamanlı çalışan nöral render modeliyle piksellere fotogerçekçi ışık ve materyal özellikleri ekliyor. NVIDIA, DLSS 5’i 2018’de gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin tanıtılmasından bu yana bilgisayar grafikleri tarafındaki en büyük sıçrama olarak konumlandırıyor. Teknolojinin bu sonbaharda oyunlara gelmesi planlanıyor.
DLSS 5, 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı fotogerçekçi görüntü üretimi vadediyor
NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 5, her kare için oyunun renk verilerini ve hareket vektörlerini giriş olarak alıyor. Yapay zeka modeli bu veriler üzerinden sahneye fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal katmanları ekliyor. Şirket elde edilen görüntünün kaynak 3D içerikle bağlantılı kaldığını ve kareden kareye görsel tutarlılığın korunduğunu söylüyor. Sistem 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı çalışacak şekilde geliştirildi.




NVIDIA CEO’su Jensen Huang, şirketin 25 yıl önce programlanabilir shader dönemini başlattığını, şimdi ise bilgisayar grafiklerinde yeni bir sayfa açtığını belirtti. Huang, DLSS 5 için grafik dünyasının GPT anı ifadesini kullandı.
Şirketin anlatımına göre burada el işçiliğiyle hazırlanan klasik render teknikleri ile üretken yapay zeka aynı noktada birleşiyor. NVIDIA, bu birleşimle görsel gerçekçiliğin ciddi biçimde yükseldiğini, sanatçıların yaratıcı kontrol alanının ise korunduğunu aktarıyor.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
Şirket, GeForce döneminin başından beri oyun geliştiricilerine daha gerçekçi dünyalar kurabilecekleri grafik gücünü vermeye çalıştığını hatırlatıyor. 2001’de GeForce 3 ile programlanabilir shader, 2006’da GeForce 8800 GTX ile CUDA, 2018’de GeForce RTX 2080 Ti ile gerçek zamanlı ışın izleme, 2025’te ise GeForce RTX 5090 ile path tracing ve nöral shader tarafında yeni mimari adımlar atıldığı vurgulanıyor. NVIDIA’ya göre bu süreçte toplam hesaplama kapasitesi 375 bin kat arttı.
Buna rağmen oyunlarda 16 milisaniyelik tek bir kare için ayrılabilen işlem gücü, Hollywood’da fotogerçekçi bir görsel efekt karesi için kullanılan hesaplama seviyesinin oldukça gerisinde kalıyor. Sinema tarafında bir kare dakikalar ya da saatler içinde üretilebilirken oyunlarda aynı yaklaşımı doğrudan uygulamak mümkün olmuyor. NVIDIA, gerçek zamanlı grafikte fotogerçekçiliğe yalnızca ham güç artışıyla ulaşılamayacağını söylüyor.
DLSS ilk kez 2018’de performans artırmaya odaklanan bir yapay zeka teknolojisi olarak duyurulmuştu. İlk aşamada çözünürlük yükseltme için kullanılan sistem, daha sonra tamamen yeni kareler üretebilen yapıya dönüştü. Şirket, DLSS teknolojisinin bugün 750’den fazla oyunda kullanıldığını belirtiyor.
Bu yıl CES’te duyurulan DLSS 4.5 sürümünün ise ekrandaki her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizdiği bilgisi paylaşıldı. Yeni sürümle birlikte DLSS, performans artışının dışına çıkıp doğrudan görüntü kalitesinin merkezine yerleşiyor.
NVIDIA’nın verdiği teknik ayrıntılara göre model, tek bir kareyi inceleyerek karakter, saç, kumaş, yarı saydam cilt yapısı ve çevresel ışık koşulları gibi karmaşık sahne bileşenlerini anlayabiliyor. Ön aydınlatma, arka aydınlatma ya da kapalı hava gibi durumlar da bu analizin içinde yer alıyor.
DLSS 5, bu verilerle cilt üzerindeki ışık geçişlerini, kumaş yüzeyindeki parlama etkisini ve saçta ışıkla materyalin etkileşimini daha doğru biçimde üretiyor. Şirket, tüm bunların yapılırken sahnenin temel yapısının ve anlam bütünlüğünün korunabildiğini belirtiyor.
Yeni sürüm, geliştiricilere ayrıntılı denetim araçları da veriyor. Yoğunluk ayarı, renk düzenleme ve maskeleme seçenekleri sayesinde sanatçılar yapay zeka dokunuşunun sahnenin hangi bölümünde ne ölçüde uygulanacağını belirleyebiliyor. Entegrasyon tarafında ise mevcut DLSS ve NVIDIA Reflex çözümlerinde kullanılan NVIDIA Streamline altyapısı kullanılıyor.
DLSS 5 desteği verecek şirketler arasında Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games bulunuyor. Bethesda’dan Todd Howard, yeni teknolojinin gerçek zamanlı grafik sınırlarını daha ileri taşıdığını ve Starfield ile gelecekteki Bethesda oyunlarına getirilmesinin planlandığını söyledi.
CAPCOM’dan Jun Takeuchi, Resident Evil evreninde sinematik ve inandırıcı atmosfer kurarken gölge, doku ve ışık kullanımının büyük önem taşıdığını, DLSS 5’in bu noktada yeni bir aşama anlamına geldiğini ifade etti. Ubisoft cephesinde konuşan Vantage Studios eş CEO’su Charlie Guillemot ise Assassin’s Creed Shadows için kurmak istedikleri dünya yapısının bu teknolojiyle yeni bir seviyeye taşındığını belirtti.
NVIDIA’nın açıkladığı destek listesinde AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet yer alıyor.
Şirket, DLSS 5’in bu sonbaharda erişime açılacağını duyurdu. Yeni teknolojiyle birlikte yapay zeka, oyunlarda yalnızca kare hızını artıran bir araç olmaktan çıkıp görüntü üretiminin ana bileşenlerinden biri haline geliyor.

